Pular para as informações do produto
1 De 1

Aprenda Programação Orientada a Objetos

Aprenda Programação Orientada a Objetos

Anthony Sintes

Livro Usado

Editora: Pearson

Português (Brasil)

Preço normal R$ 318,89
Preço normal R$ 0,00 Preço promocional R$ 318,89
Promoção Esgotado
Ver informações completas

Mais Detalhes

Autor Anthony Sintes
ID 1648108FI

Resenha

introdução; semana 1: definindo oo; dia 1 - introdução à programação orientada a objetos; dia 2 - encapsulamento: aprenda a manter os detalhes consigo mesmo; dia 3 - encapsulamento: hora de escrever algum código; dia 4 - herança: obtendo algo para nada; dia 5 - herança: hora de escrever algum código; dia 6 - polimorfismo: aprendendo a prever o futuro; dia 7 - polimorfismo: hora de escrever algum código; semana 1 - em revisão; semana 2 - aprendendo a aplicar oo; dia 8 - introdução à uml; dia 9 - introdução à aoo (análise orientada a obejtos); dia 10 - introdução ao poo (projeto orientado a obejtos); dia 11 - reutilizando projetos através de padrões de projeto; dia 12 - padrões avançados de projeto; dia 13 - oo e programação da interface com o usuário; dia 14 - construindo software confiável através de testes; semana 2 - em revisão; semana 3 - reunindo tudo: um projeto oo completo; dia 15 - aprendendo a combinar teoria e processo; dia 16 - iteração 2 do jogo vinte-e-um: adicionando regras; dia 17 - iteração 3 do jogo vinte-e-um: adicionando aposta; dia 18 - iteração 4 do jogo vinte-e-um: adicionando uma gui; dia 19 - aplicando uma alternativa ao mvc; dia 20 - divertindo-se com o jogo vinte-e-um; dia 21 - o último quilômetro; semana 3 - em revisão; apêndices: a - respostas; b - resumo do java; c - referência da uml; d - bibliografia selecionada; e - listagens do código do jogo vinte-e-um; Índice remissivo.

Imagem Livro

Quer ficar por dentro de tudo do mundo da Tracinha?

Receba novidades do blog e ofertas exclusivas!